Разработчики Ghost of Tsushima признались, что считали свои достижения менее значимыми по сравнению с другими студиями PlayStation.

Когда речь заходит о студиях PlayStation, на ум сразу приходят легендарные имена: Naughty Dog, Santa Monica Studio, Insomniac Games. Эти команды давно стали синонимами качества, инноваций и безупречного storytelling. Но что, если вы — студия, которая хочет доказать, что достойна стоять в одном ряду с этими гигантами? Именно так чувствовали себя разработчики Sucker Punch Productions во время создания Ghost of Tsushima.

В недавнем интервью создатели игры признались, что на протяжении всего процесса разработки они ощущали давление и неуверенность. «Мы всегда чувствовали себя на ступеньку ниже остальных студий PlayStation», — поделились они. И это несмотря на то, что у Sucker Punch уже был успешный опыт с серией inFAMOUS. Но Ghost of Tsushima — это не просто игра, это амбициозный проект, который должен был стать не только коммерчески успешным, но и культурно значимым.

Разработчики столкнулись с огромной ответственностью: создать игру, которая не только воссоздаст дух средневековой Японии, но и расскажет историю, которая тронет сердца игроков. Они изучали исторические материалы, консультировались с экспертами по японской культуре и даже приглашали актёров, владеющих традиционными боевыми искусствами. Каждая деталь — от анимации самурайских поединков до звучания сякухати — была продумана до мелочей.

Но даже с таким подходом команда Sucker Punch не могла избавиться от чувства, что их игра может не дотянуть до уровня The Last of Us, God of War или Spider-Man. «Мы постоянно сравнивали себя с другими студиями и думали: а сможем ли мы сделать что-то столь же великое?» — признались разработчики.

Однако именно это чувство «недостаточности» стало для них мощным мотиватором. Вместо того чтобы сдаться под давлением, команда Sucker Punch превратила свои сомнения в топливо для творчества. Результат? Ghost of Tsushima стала одной из самых успешных игр PlayStation 4, получила признание критиков и любовь миллионов игроков по всему миру.

История Sucker Punch — это напоминание о том, что даже самые талантливые и успешные команды могут сталкиваться с неуверенностью. Но именно это чувство может стать катализатором для создания чего-то по-настоящему великого. Ghost of Tsushima — это не просто игра, это доказательство того, что даже находясь «на ступеньку ниже», можно подняться на вершину.

А как вы считаете, что делает игру по-настоящему великой? Делитесь своими мыслями в комментариях!

Автор обложки: Источник обложки: Steam 

Комментарии: 0